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ザンジバル 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 454 BATTLESHIP 図鑑:ザンジバル生産:ザンジバル兵器:ザンジバル 機動巡洋艦の開発 5000 出典:機動戦士ガンダム Height 70.5m Weight 22000t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 7 - - 6 - - 大気圏への突入および航行能力を持つ機動巡洋艦を開発する。 大気圏内での行動が可能になれば、あらゆる任務での運用が可能となる。 開発期間 8 生産期間 4 資金 3500 資源 7200 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 A 消費 35 搭載 6 機数 1 制圧 ○ 限界 165 割引 耐久 450 運動 11 物資 560 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(ザンジバル改良型)2940/6800 特殊能力: 広域散布可能 打上可能 突入可能 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 160 50 2-4 シュホウ 90 35 1-3 キカンホウ 100 35 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ △ △ △ △ △ △ 移動 ○ △ - - - - - - 寸評: ジオン軍では貴重な、宇宙でも地上でも使える万能戦艦。 同じ万能艦である連邦のペガサス級と比べると火力・耐久・索敵と全体的な性能で劣る反面、MAの積載能力で大きく勝るのが特徴。ビグ・ザム等は流石に無理なものの、エルメスもブラウ・ブロもグラブロだって積める。そしてなによりゼーゴックを積めるのが最大のメリット。
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グワンザン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 459 BATTLESHIP 図鑑:グワンザン生産:グワンザン兵器:グワンザン グワジン改良型の開発 8000 出典:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 17 - - 16 - - グワジン級戦艦の改良型の開発を行う。 現在までのグワジン級の運用データを元に設計の見直しを行い、更なる性能の向上を追及する。 開発期間 10 生産期間 4 資金 5500 資源 14500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 S 消費 60 搭載 9 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 - 耐久 950 運動 16 物資 820 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(グワダン)8400/16000 特殊能力: 打上可能 広域散布可能 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 320 60 2-5 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: グワジンの強化型。 搭載量が上がり、3スタック収容できるようになったのが大きい。武装は少ないものの、最大射程は上位種であるグワダンをも上回り、耐久力も大きく向上とツボを押えた成長を遂げている。無理のない費用で建造できる利点もあり、強力な艦船が増えた今作にあっても、最終局面まで通用する優秀な艦。
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ゲルググJ(イェーガー) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 244 MS-14JG 図鑑:ゲルググJ(イェーガー)生産:ゲルググJ(イェーガー)兵器:ゲルググJ 統合整備計画3 5000 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 Height 19.2m Weight 40.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 12 14 - 13 ゲルググキャノン 統合整備計画の実施 統合整備計画によって提案された第2期生産型MSの開発を行う。 MS-14に全面的な改修を施し、機体の全体的な性能の向上を図る。 開発期間 6 生産期間 2 資金 2000 資源 3200 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 32 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 220 運動 32 物資 200 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームマシンガン 96 85 1-2 ソクシャホウ 42 60 1-1 (隠し)タックル 50 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: エースパイロット用の狙撃型MS。設定では1年戦争で最高峰の性能を持つと言われている。 だが、今作ではギャンキャノンと同じく1機編成になってしまい、存在意義が危ぶまれている。 1機編成なのに量産機程度の火力しかない。というか3機編成だった系譜の頃とデータが同じ。 しかも宇宙専用なので使うならゲルググキャノンの方がマシと、完全に落ちぶれた悲しい機体。
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ダブデ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 382 LAND SHIP 図鑑:ダブデ生産:ダブデ兵器:ダブデ 大型陸戦艇の開発 2000 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 4 - - 3 - - 前線での移動司令基地としての役割を持つ陸上戦艦を開発する。 長大な射程と高い攻撃力によって周辺地域を支配下に置くことを目的とする。 開発期間 6 生産期間 3 資金 2000 資源 9000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 S 消費 50 搭載 8 機数 1 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 500 運動 5 物資 700 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 広域散布可能 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 120 60 2-4 キカンホウ 60 25 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ - ○ △ △ ○ ○ 移動 - - - ○ △ △ ○ ○ 寸評: 多数の機体を搭載できる移動基地。 そこそこの威力と命中率を持った射程4の主砲がウリで、空への攻撃適正も高いが、活用する機会は少ないだろう。地形の影響を受ける地上ユニットのため、移動力が輸送機の半分かそれ以下というのが致命的で、機体を輸送するどころかMSに付いていくのがやっとな有様。防衛線では割合頼りになるものの、攻めには使い辛いため、生産は控えたほうが無難だろう。
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ガンダムMK-Ⅴ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 178 ORX-13 図鑑:ガンダムMK-Ⅴ生産:ガンダムMK-Ⅴ兵器:ガンダムMK-Ⅴ サイコガンダムの小型化 3500 出典:ガンダム・センチネル Height 25.42m Weight 85.31t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 25 13 - サイコガンダム - 開発前作中コメント MRX-009を小型化した機体を開発する。コンピュータの補助機能により一般パイロットでも運用可能な準サイコミュを搭載し、その有用性を検証する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 4300 資源 8850 資金(一機あたり) 4300 資源(一機あたり) 8850 移動 8 索敵 C 消費 40 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 S2 耐久 720 運動 54 物資 280 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(ドーベン・ウルフ)100/3890 飛行ユニット追加(ガンダムMK-Ⅴ(ベースジャバー搭乗))100/610 特殊能力: サイコミュ搭載 生産可能勢力: ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 258 75 1-1 ビームカノン 290 70 1-2 ビームサーベル 180 80 0-0 インコム 210 75 1-2 ミサイルポッド 120 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ ○ - - ○ 寸評:サイコガンダムを小型化しただけあって、高い戦闘能力を有する。インコムを装備しているため、OTでもその性能を発揮できる。サイコガンダムの開発が必須で開発技術も高めのため参戦時期が遅れがちだが、早い時期に開発できれば高い耐久力や運動性能から第一線でのOT用エース機として活躍できる。今作から参戦のセンチネル勢はなぜかサーベルの威力が低い傾向があるのだが、このMk-Ⅴもやはり低い。バイアランにも劣る攻撃力で、格闘型パイロットとの相性はあまり良くない為、残念な意味で乗り手を選ぶ機体になってしまっている。幸いサーベルの命中率は80となかなか良好なので、距離1での3段攻撃の確実性を高めるために乗り手の格闘能力も重視するというのも考え方の一つであるが、素直に射撃型パイロットに回したほうがいいかもしれない。連邦版と違い、ティターンズではEx-Sガンダムが作れないので、OT用最終機体の有力選択肢のひとつになる。前述の通り格闘力は無いが、射撃の火力だけならνガンダムより上だ。 うんちく等:原作においてEx-Sのライバルとなる立ち位置の機体。ただし、ストーリー上では最終決戦よりも前に決着がついて退場しており、作中におけるラスボスの座はゾディ・アックに譲っている。元々はオーガスタ研究所で開発されていた連邦の機体だが、所有していた部隊がティターンズへと与したため「ニューディサイズ」の手にわたり、首領のブレイブ・コッド大尉の乗機となる。圧倒的劣勢の中、その卓越した技量でα任務部隊及び本星艦隊を蹂躙。FAZZ隊は全滅し、リョウのEx-Sもあわや撃墜まで追い込まれたが、突如発動した「ALICE」の前に敗れた。本作ではEx-Sの方が性能的に上になっているが、これは原作設定通り。スペック上はEx-Sが圧倒的に有利な状況であったが、コッド大尉はパイロットの技量でそれを覆し逆に圧倒した。しかしながら、人間では不可能な操縦が出来る「ALICE」による自律稼働に切り替わると、今度は機体性能の差の前に敗れる形となった。なお、こちらのカラーは「ニューディサイズ」の手にわたった後に塗り替えた色であり、本作ではティターンズ系(+テム・レイ軍)でのみ開発できる。エゥーゴ参加時の連邦で開発すると、本来の色であるオーガスタ研仕様の白になる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 センチネル用に描き起こされたMSのサーベル出力は一律0.9Mwで、数値だけならグリプス戦役時の標準的なMS用サーベルの倍以上の性能ですね。参考までにRジャジャで0.72Mw、ZZのハイパービームサーベルでさえ1.1Mwです。ただ公式設定も結構アバウトなところがあって、ガザDがなぜか0.9Mwのサーベルを持っていたりして、数値設定に忠実であろうとするとゲーム的にかなり無理が生じてしまうので、設定上のスペックはわりとざっくり無視しているのかもしれません。 -- 名無しさん (2009-10-30 07 51 52) ただそれにしてもゲーム中のMk-Vのサーベルは確かに弱すぎますね。小説本編で壮絶なチャンバラを演じたブレイブ・コッド機の活躍が無かったことになっているかのような謎数値。 -- 名無しさん (2009-10-30 07 57 09) ただ単に射撃武器が豊富で射撃戦が強いから格闘性能を下げたのでは?まぁ原作とか考えるとカノンの威力を下げてサーベルの威力がもう少し欲しいところですが -- 名無しさん (2009-11-01 02 22 38) サーベルの威力が高ければ、「ALICE」発動前に倒せていた可能性があるので、これも作中に準じた性能設定とも言える。 -- 名無しさん (2009-11-14 09 26 36) ジ・オと比べ格闘性能と生存力で劣るが射撃火力と生産コストに勝る。共にティターンズ後半戦で活躍する優秀なエース機であるが役割に違いがあるのでバランスよく生産するといいだろう。 -- 名無しさん (2011-02-05 09 55 23) なんかこの機体運動性か限界にバグない?Sシロッコでジオとこいつをくらべてみたけど、圧倒的にMK-Vのが攻撃があたる -- kkk (2011-04-08 18 26 36) mk-vのが被弾しやすいってことね、やっぱり気になるのでちょっと試しました、ジムⅢなど13機にかこまれて、Sハマーンでmk-v乗ってるとき、拠点上で耐久750→249、2回目の攻撃465→310、 -- kkk (2011-04-09 16 40 46) 3回目の攻撃で耐久526→65 -- kkk (2011-04-09 16 41 36) データロードして、Sハマーンをジオに乗せ、同じ状況で確かめると、3回の攻撃すべてかすりもしなかった、運動性「5」違うだけでコレだけ違うのかね~?パイロット加味するとジオ運動144 mk-v運動132 140あたりに壁でもあるのか?後こんな長文をここでしてよかった?攻略?雑談?どっちに書くべき? -- kkk (2011-04-09 16 47 45) 5違うだけって言っても、実際のパイロット補正含めたら運動性12も違うわけで。それだけ差が出れば、そりゃ被弾率にも差が出るとは思うが。 -- 名無しさん (2011-04-09 20 58 03) ジムⅢの命中率と運動性を考えると当たるか当たらないかの境ぽいね エース機(運動50以上)にぶつければ誤差の範囲に感じると思うよ -- 名無しさん (2011-04-12 05 21 53) 僅かな数値の差でも0にまで減らした場合とそうでない場合じゃ、結果として天と地ほどの差になるという事か -- 名無しさん (2011-04-12 22 08 43) うんちくの部類になるが、ミサイルポットはインコムが故障した時に代替で搭載した物で同時装備は出来ない。 -- 名無しさん (2011-04-23 01 53 34) ミサイルはビームライフルが無かったから搭載したんじゃなかったっけか? -- 名無しさん (2011-06-30 22 02 34) どっちも違う。インコムが損傷した際、現地スタッフによる不完全な修理でインコムの使用回数に制限ができたので、火力不足を補うためにミサイルポッドを装備した。実際Ex-S戦では、インコム→ミサイルポッドの順で使用している。 -- 名無しさん (2011-09-09 04 54 54) 連邦プレイではアクシズ編をほぼエウーゴ系兵器抜きで戦わねばならない連邦軍にとって、サイコガンダムを開発して必要レベルに達すれば確実に開発提案される本機は単なるスペック以上の価値を持ちます。 -- 名無しさん (2012-03-02 11 26 48) 必要技術の、敵性24って間違ってない? -- 名無しさん (2012-03-11 17 44 12) 連邦プレイで価値あるのはオーガスタ仕様であってこっちでは無いね。こっちは普通にプレイしてたら開発できません。敵性高すぎ。 -- 名無しさん (2012-05-15 10 52 40) 必要技術の「敵性」は、「開発に必ず必要な敵性技術」と「入手した敵開発プラン開発に必要な敵性技術」の、両方の意味で使われてしまってるね。ここでの敵性は後者のほう。値が(MS技術-1)だった場合は大抵後者の数字。普通の開発には関係ない。 -- 名無しさん (2012-11-27 07 42 05) ティターンズプレイ時では屈指のエース機だと思う。限界が高いので宇宙ではバイアラン以上に使える。もっと評価されるべき -- 名無しさん (2013-06-04 21 07 31) バイアランよりも技術レベルが高いからな。ただ、ティタにはジオという傑作機も存在するため、使い分けが大事だとは思う。もっともシロッコティタでは、ジオ使うのに、酷く面倒なことが必要だけどw -- 名無しさん (2013-06-05 14 15 19) ジオと合わせて使えば、この機体の耐久と格闘性能をジオが補い射撃性能を本機が補うことになり相性がいいのでは -- 名無しさん (2017-01-04 10 16 46) 運動性が低いせいで結構当たるし意外と脆い -- 名無しさん (2017-09-13 21 33 34) サイコガンダムの系譜故なのか、ティターンズプレイ時ではサイコmk2同様、自軍より先に本機の発展系であるドーベン・ウルフをアクシズの方が先に出してくる現象がおこる -- 名無しさん (2017-09-26 02 26 21) ティターンズ屈指のエース機なのだが運動性54はかなり厳しく、ヘタなパイロットではズサブ相手にも安心できない。インコムのおかげもあって火力は非常に優秀なので、エースパイロットを乗せたジ・Oをスタック先頭に立たせ、その中後列から火力に寄与するのが妥当な使い方。射撃回数の少ないジ・Oの欠点を補うだけの火力がこの機体にはある。 -- 名無しさん (2018-11-03 23 40 52) ジOがない場合これでも一番堅いというのがティターンズ系のつらいところ。 -- 名無しさん (2020-05-12 01 11 13) ↑堅さだけならゼク・ツヴァイという選択肢も。 -- 名無しさん (2020-05-12 09 25 06) ドーベンウルフのプランさえ盗めば改造出来るが火力と耐久以外全て劣化するので考え物。とりわけシールドとSFSが無くなるのは痛い。 -- 名無しさん (2020-06-14 01 23 53) グレミー軍討伐の際によく出番がある。パイロット3人組で運用するのがベターかな。副兵装が全部出れば射撃が相当強力なのでサーベルの弱さはあまり気にならない? -- 名無しさん (2020-06-14 12 56 41) ドーベンより少ない武器を効率的に使えて恵まれてる。ビームカノンて凄ぇ威力だと思たら1.2MW・・Z並の優遇か。 -- 名無しさん (2021-02-22 22 48 58) この機体に限らず、このゲームの運動性50は信用出来ない。バシバシ被弾するが数値的に過信しやすくついつい前線に出してしまう。信用出来るのは60から -- 名無しさん (2021-10-09 07 06 02) 攻めは強いけど守りに入ると厳しい。運動性が足を引っ張るせいかヤザンレベルが乗っててもかなり当てられる。イケイケな機体である。 -- 名無しさん (2022-02-22 21 08 25) ジ・オと比較すると、確かに被弾はしやすいし耐久も低いせいで弱くみられるけど、ジ・オだと殲滅力が低いせいで敵が減らない。結果的にほとんど変らないという…いや、射撃戦での殲滅力が高い分MarkⅤの方が生き残り率が高かったり… -- 名無しさん (2022-02-23 18 02 33) とにかく相手を”沈黙”させられないことには確実に反撃を食うからなー。ミサイルにカノンにインコムまで発動してしまえばよほど格上相手でなければ次のターンには逃げていく。これだけ銃器を満載してるならかえってアグレッシブに行ったほうが損害は少ない。無理しちゃダメなのはむしろジオやバウンドドックなんかのほう。 -- 名無しさん (2022-02-23 18 26 11) SやEx-Sを考えるとビームライフルの射程が2あればなぁと思うけど、そうするとジオ含むZ本編のティターンズ機の立場がさらになくなっちゃうのがなぁ -- 名無しさん (2022-02-23 21 22 32) シールド防御率25%を盾無し機体に換算すると平均で耐久+33%なので、こいつの盾無し耐久は960前後ということになる。ジオと比較して耐久-40運動-5となり、確かに若干柔らかいが、火力で敵量産機を殲滅すれば当然に逆転するだろう。 -- 名無しさん (2022-02-23 22 52 19) 25パーセントは防御した時の数字で、防御しない時は15パーセントのはずだよ。 -- 名無しさん (2022-02-23 23 04 37) それでも前列ジオ中後列Mk-Vだと先に中列がボロボロになってるとか割とよくあるんだよなぁ、盾なし機体の防御ボーナスっていくらだっけ? -- 名無しさん (2022-02-24 00 04 17) ↑それパイロットによる限界値の差じゃね?ジ・オにシロッコあたり乗せて、markⅤにそのへんのパイロット乗せたんならそうなるよ。 -- 名無しさん (2022-02-24 09 21 46) ↑ 盾なしの機体が防御を選ぶと回避40%だと系譜の攻略wikiで見たことあるぞ -- 名無しさん (2022-02-24 09 41 23) 連邦の方はパイロットの質も量も1部を乗り越えて潤沢、資金資源の暴力で単機も量産機も数が整う 有能将校も揃ってるからオガ研Ⅴで十分なんだけど、ティターンズではそこまで安心できる性能じゃないからなぁ。強いっちゃ強いけど。 -- 名無しさん (2022-02-24 11 29 11) ↑の方にあるシールド防御率25%が間違いで15%が正しいとして実際の耐久を盾無し耐久で換算すると耐久847、ジOと比べると-約150、運動性もパイロットが乗ればさらに差が開く -- 名無しさん (2022-05-03 21 11 20) ジオやν以降の機体よりは手数が多いためOTを乗せた場合こちらのほうが戦果が安定する。 -- 名無しさん (2022-05-05 01 04 05) なんだかんだ盾有りだからNTエースや逆に微妙なパイロット乗せるならこっちのが無難, -- 名無しさん (2022-05-05 03 28 21) シールド防御発生率は攻略本で15%表記らしいが一部プレイヤーは25%説を支持しているっぽい ちなみに系譜は25%という記述の攻略サイトが多数 脅威について明確な検証をしている人はいないのかな -- 名無しさん (2022-05-05 11 45 08) 原作ティタユニットでジ・Oの次に位置するバウンドドックと比べると、射撃の射程に恵まれてるわ盾持ってるわで向こうが可哀そうになってくる。クロー発動しなかったら格闘もほとんど変わらないし・・・ -- 名無しさん (2022-05-07 17 50 48) ジャミティタでオーガスタに支援しなかったから,最後まで使えなかった。強化人間どうしても承認したくないんだよなー -- 名無しさん (2023-09-06 13 34 38) クリア数に関係なく、どんな状況でもプランが降りてくるありがたい機体。 -- 名無しさん (2024-01-20 06 06 05) 連邦とティターンズのパイロット最終搭乗機体になる事も多いユニット、それでもバウと一対一では分が悪いので2射程で戦う様に心がけよう。それから最近コメントせずに記事を上げる人がいる様ですが記事が上がってるなと見に行ったら何も書かれてないというのはホラーなので、できれば一言でもつけてくれると嬉しいです -- 名無しさん (2024-01-20 10 19 27) ↑コメントじゃなくて記事編集じゃね?編集履歴見てて多いのが割引分類の追加のやつ。 -- 名無しさん (2024-04-26 15 15 32) 記事編集しましたよーってのを書いといて欲しいってことじゃない? -- 名無しさん (2024-04-26 15 40 34) それはコメ欄が無駄に肥大化するのでNG -- 名無しさん (2024-04-26 22 26 00) 難易度ノーマル無人単機の場合ネモⅢ1部隊(3機)に勝てないどころか負ける なんだこりゃ・・ -- 名無しさん (2024-08-20 18 56 16) そんなアホな運用したらサザビーνでも簡単に死ぬだろ -- 名無しさん (2024-08-20 19 36 50) エース機体を無人で使うのがまずアレだが、戦闘の状況(疲労度、士気、相手の指揮の有無)も分からない書き方されても何も言いようがない -- 名無しさん (2024-08-21 01 22 41) 今更だけど格闘が弱い言われるけど限界が200%だから14を超える格闘型キャラなら攻撃力がそのまま2倍されるので「弱めだけどそこまで気にする程ではない」ぐらいはあるんじゃなかろうか。艦船を単騎で狙うとかじゃなければ射撃の威力もあって「もっと格闘が強ければ」なんて場面はほぼ無いし -- 名無しさん (2024-08-28 17 09 38) 射撃が強いから帳尻あっているだけで格闘ダメ180は明らかに低いよ。具体的には技術Lv16以下のGP01が180、技術Lv20のZが300、そしてライバルかつ技術Lv26のスペリオルが255。量産機相手ならガルβの165は超えてるが、そんなもん単騎ならガンダムMK−Ⅱ(隠しなしで210)以降はだいたい超えている -- 名無しさん (2024-08-28 17 26 44) 作中の再現というべきか。Sもアリスが発動したから勝てたわけで -- 名無しさん (2024-08-28 21 32 09) 限界まで発揮できるとしてmkーVの格闘は360 OTバウンドドック300+120 ハンブラビ375+180 パラスアテネ375 Bサマーン475+75 指揮ゼク300(+90) バイアラン350+83 メッサーラ360 mkⅡ 350+100 こう見れば弱めだけど欠点になるほどではない強さだとは思う。どちらかというと60×3よりもサブ格闘無いって方が足引っ張ってる感じ -- 名無しさん (2024-09-06 01 02 17) ティターンズなら格闘重視するならジ・オ、射撃重視ならこれと住み分けはしやすい。1周目連邦だと終盤エース機の選択肢が基本マーク5しかないのが困りもの。 -- 名無しさん (2024-09-06 01 28 23) ティターンズも連邦も極端に格闘よりのパイロットはいないので全般的にはジオよりこっちのほうが扱いやすいかも。 -- 名無しさん (2024-09-08 13 45 20) 名前 コメント
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サイコガンダムⅡ(MA) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 109 MRX-010 図鑑:サイコガンダムMK-2(MA形態)生産:サイコガンダムMK-Ⅱ(MA形態)兵器:サイコGⅡ・MA - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 90 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 175 割引 - 耐久 900 運動 35 物資 450 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 散布可能 変形可能(サイコガンダムMK-Ⅱ) サイコミュ搭載 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 540 50 1-3 メガビームホウ 100 70 1-2 ビット 240 90 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ △ △ ○ ○ △ ○ 移動 ○ ○ - - - - - - 寸評: MAなのに制圧が出来たり散布が可能だったりと、他の可変機と比べて特徴的なMA形態。最大の特徴は、この形態でもビットが使えるということで、格闘は不可ながらも攻撃力はかなり高い。また、サイコガンダムと同じく水中にもビームが打てるなど、汎用性にも優れている。反面、EN消費量はMS形態とまったく同じなので、普通の可変機の感覚で使っているとすぐに何も出来なくなってしまう点には注意が必要。
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ガザC 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 368 AMX-003 図鑑:ガザC生産:ガザC兵器:ガザC 作業用MSの改良 3000 出典:機動戦士Zガンダム Height 22.5m Weight 72.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 8 17 17 - - ジオン:以下のどちらかの条件を満たす140T以降ハマーン自軍所属グレミーの投降 開発前作中コメント 作業用MSガザBを改良した戦闘用MSを開発する。低コストの作業用MSをベースにすることで、生産性の向上を図る。 開発期間 6 生産期間 1 資金 2100 資源 3600 資金(一機あたり) 700 資源(一機あたり) 1200 移動 6 索敵 D 消費 28 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 160 運動 32 物資 200 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(ガザC(ハマーン・カーン専用機))100/1640 高性能化(ガザD)200/1880 特殊能力: 変形可能(ガザC(MA形態)) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ナックルバスター 132 70 1-1 ビームサーベル 96 75 0-0 ビームサーベル(隠し) 64 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:変形可能で攻撃力もこの世代の量産機としては優秀だが、盾がなく運動性はそれなりなので直接戦闘させるとかなりの損耗を強いられる。生産資金も決して安くないうえ、この後ガルスJやズサといった非常に強力な機体が開発されるため、どうしても見劣りしてしまう。アクシズで始めると初期配置の機体にはお世話になるが、射撃がビーム兵器のみということもあり、ティターンズの投入してくるサイコガンダムMK-Ⅱには射撃が通用しない。変形時は主武器の射程が2になるため、支援攻撃機としては重宝するが、変形しても移動力が7で、同8に増えるガザDとの差は結構大きい。作るなら生産数を絞って上記したガルスJやズサを選ぶことをお勧めする。ガザ系を主体にするつもりでも、本機の新規生産は控えてDの完成後にそちらを量産したほうがいいだろう。初期配備機は改造すれば底上げも可能だが、上位機になっても盾はないままなので、間接攻撃など援護に徹した方がいいといえる。 うんちく等:アクシズ製の可変MS。純粋なジオン系の機体なのだが、一年戦争時のMSには似ても似つかないデザインとなっている。元々は作業用のA型から派生しており、一応の武装をつけたB型を経て本機に至っているが、機体構造が脆弱で可変機とはいえ数回の変形にしか耐えられないとも評される。旧ジオンはエースによる個の力を重視していたが、本機の基本戦術は練度が低いアクシズのパイロット達でも戦果が上げられるように集団での砲撃戦を中心としたものであった。この運用思想は固体の戦闘力を重視した旧ジオン軍よりも、ジムやボールを集団で運用した連邦軍に近いと言える。「Z」中盤からアクシズの主力量産機として登場。TV版ではハマーンもこの機体に搭乗しているが、このときはなんとノーマルスーツ未着用だった(劇場版では白い専用機で、ノーマルスーツ着用)。数の力でティターンズとエゥーゴの戦闘に介入するも、コロニーレーザーを巡る戦闘時、クワトロの百式が放ったメガ・バズーカランチャーにより多数が撃破されてしまう。続編の『機動戦士ガンダムZZ』にも登場するが、あまり印象的なシーンは無く、本編中では活躍したMSとは言い難い。しかし後継機のガザD同様、息の長い機体だったようで、小説『機動戦士ガンダムUC』では、ジオンカラーに再塗装・袖付きの装飾が施され、「袖付き」の拠点衛星パラオで移動砲台的に使われた他、テニスン艦隊の戦力として稼動している様が描かれている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 初期配置が多いアクシズではこいつを補充してるとあっという間に資源が尽きる。何気なく「量産機は補充」してるとあとあと困ることに。補充する際はユニットをちゃんと確かめよう。「合流」向きのユニット -- 名無しさん (2011-06-10 07 19 13) 微妙に登場時期に恵まれない機体。ジオン本国ではイベントの関係上、本来なら後発のズサやガルスJが先に完成し、アクシズでも3ターン目からズサが生産可能になるので多く生産する必要はない。初期配備の機体が生き残ったらガザD等に改造して使うぐらいか。 -- 名無しさん (2013-12-13 10 30 12) 系譜では最強量産機の一角で「元作業用MSとは思えない」と寸評されるほどの実力を誇っていた。ある意味設定に基づいた性能に落ち着いたと言えるか。 -- 名無しさん (2014-03-07 22 09 09) ガザシリーズはどれも性能がイマイチパっとしないので、Dやガ・ゾウムに改造するにしても性能の割に割高。アクシズの初期配置はズサやガルスJの配備が始まったら生産の足しの資源にしてしまうのが吉。 -- 名無しさん (2014-03-07 22 46 03) 系譜では変形の代償かライバルのマラサイ・ネモにくらべて地形適正が悪い反面、射程2の間接攻撃で砲撃戦主体で設定を再現していた -- 名無しさん (2014-03-08 02 14 37) この時期の連邦系はビーム主体なので撹乱膜+実弾の戦い方が主になるし、ジオン系だとズサやガルスJが相手になってしまう。無理に運用するよりとっとと資源にしても良い。 -- 名無しさん (2016-10-08 08 53 27) 初期戦力に余裕が無くしばらくは台所事情の厳しいアクシズでの即廃棄はさすがにおすすめしない、新規生産の必要も無いが。ティターンズ相手なら実弾持ちがちらほらいるし、攪乱幕を使う場合でも工夫すればビームの支援を当てるケースを作れるから、要は使いよう。あとガザDのページにもある通り、初期配置分をDまで改造する分には相当にコスパが良いし、ガザシリーズには変形による柔軟性というズサガルスには無い長所がある -- 名無しさん (2016-11-13 17 27 59) 肩のアレが盾扱いならガザシリーズの評価も違ってたんだが・・・ -- 名無しさん (2017-01-07 00 14 19) ズサとの技術差が2しかないうえそれもガッシャでマイナス1された結果必要最低限しか生産されない…ズサはガザD開発が必要で改造可とかならこの機体も活躍できたかも? -- 名無しさん (2017-05-24 19 18 58) アクシズプレイの場合序盤の保有資源が少なく単純な必要資源で言えばズサブやガルスJよりもガザCの方が少ないため数を揃えたい場合はこちらの方が良いかもしれない -- 名無しさん (2018-01-31 21 51 42) ↑に加えてガルスJとズサブをバランス良く生産する匙加減はある程度馴れないと厳しいものがあるしそういう意味ではガザCを延々と作り続ければいいだけなら初心者向きかも分からない 戦闘機 デプロッグとフライマンタの関係に似ているかもしれない -- 名無しさん (2018-01-31 21 56 10) 確かに間接攻撃可能ではあるので、序盤はガザCのみの生産でもルナツーくらいまでなら攻略できるだろう。MS無生産でもそこまではできるのだから。しかしガトルなどとの連携は必須かと思われる。新しい意見すぎてややめまいを覚えるが面白いなw -- 名無しさん (2018-02-01 00 42 51) 初心者だと簡単に損耗させる→補充費用かさむで結局ズサブより高くつく可能性の方が高いんじゃない?数は減るけどズサブだけを使う方がよほど初心者向けだと思う -- 名無しさん (2018-02-01 01 03 19) ↑正論。だが↑3は一種の思考実験としては面白い前提かも。原作っぽくもあるし、誰かやったことがある人の意見も聞いてみたいものだ -- 名無しさん (2018-02-01 01 22 08) psp版でこのゲームを購入し、野望をプレイする時のセオリーがわからぬままアクシズヘルをプレイした時にちょうどガザCをわけもわからぬまま量産してたけど、結局一からやり直した記憶がある。ルナツーまでは確かになんとかなるがグリプス戦あたりで詰むのでガチの初心者は量産しない方が良いと思われる -- 名無しさん (2018-02-01 10 06 24) 理由としては上の人達が言うように直接戦闘させたりして少なくない損害が出る事。どれくらい酷い事になったかというとルナツー攻略時点でズサやガルスを開発は出来ても量産が出来ない上にキュベレイの開発すら危うい程に。ある意味このゲームのイロハを教えてくれる機体ではある -- 名無しさん (2018-02-01 10 14 29) 貴重な体験談に感謝。 -- 名無しさん (2018-02-01 10 54 36) ガザCで直接戦闘は戦果が上げにくいので、常にMA形態で直接戦闘をさせるMSの火力支援機として活用するのが良いかも。 -- 名無しさん (2018-02-01 11 22 15) ↑がいうように常にMA形態で集団で支援に徹し、Dやガゾウムが出来たら適宜改造していけば最後まで使える優秀な機体。更に数が減ったらハマーン機に改造して先頭に立たせれば狙われた時の消耗も抑えられるのでお財布にも優しい。追加生産の必要はないが資源にするのはもったいない。ユーリの指揮下に入れて数の暴力で敵を倒していこう -- 名無しさん (2018-02-04 17 20 00) アクシズ初期配備機はハマーン専用機に改造すると補充コストが浮く。 -- 名無しさん (2019-07-22 00 16 07) アクシズで間接できるの知らなくて直接戦闘ばかりさせてたけど、案外悪くない戦果だった。主力は撹乱幕+実弾部隊で、こいつには実弾持ちのクゥエル等の相手を担当させた。補充はせずにハマーン専用機に改造してたからコスパとかはあまり気にならなかったな -- 名無しさん (2019-09-23 18 42 44) アクシズ編序盤でガザC毎回使ってるけどMS形態で使用することはほぼない。前線が崩壊しかけた時のヘルプくらいで上にもあるように直接戦闘で結構被害が出るのであまりおすすめできない -- 名無しさん (2020-01-20 15 38 51) 機体性能は低いが、ナックルバスターがジェネレータ直結で高威力。元々が作業用なので量産生も良し。という設定がまるっと無視され『普通の量産機』となっている。アクシズなら、こいつよりガッシャ→ズサと量産する方が戦力となる。 -- 名無しさん (2020-05-31 05 01 37) 隠し格闘いらないからMS状態でも2射程欲しかったな。 -- 名無しさん (2020-05-31 15 41 57) 敵性技術の関係で、デラーズフリートだと大抵ドラッツェの次に出てくるのがコイツ。ゲルググMやガルバルディαより機体性能が低いことに戦慄を覚える。 -- 名無しさん (2021-03-18 19 32 38) 変形機構によってモビルスーツの汎用性を更に拡大し、従来の近距離戦闘はもちろん、中距離支援能力の獲得、戦略・戦術的移動能力の大幅な向上、おまけに高い生産性と強力な火力…と書けば理想の兵器、次世代の兵器感を味わえる。 -- 名無しさん (2022-10-20 09 47 25) アクシズでは最初から配備されているが、あまり強くない。対デラーズフリート戦でも攻略が遅くなると敵として出て来るが、やはり全然手強くない。一見手頃な量産機に見えるが、いろんな意味で物足りない。 -- NAKA (2023-05-06 18 49 11) 耐久が低いのにそれを軽減する手段を持ち合わせていないのが泣き所。MA形態なら射程2と思いきやビーム兵器のため思ったほど被弾が減らせない。ガザDなりハマーン専用に改造すると化けるのでこの機体を再生産する必要はない。 -- 名無しさん (2023-05-06 19 05 41) 性能的にはビーム持ちになって変形可能になったゲルググM。…調べてビックリした。物足りない性能なわけだ。 -- 名無しさん (2023-05-06 20 51 06) アクシズで大量に配備されている主力機…なんだけどバラしてビグザムにした方が役に立つんじゃないかと思わなくもない。 -- 名無しさん (2024-08-19 17 19 28) 名前 コメント
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ドライセン(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 307 AMX-009 図鑑:ドライセン(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗)生産:ドライセン/ベースジャバー搭乗兵器:ドライセン/F 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 60 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 260 運動 15 物資 230 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ドライセン(グレミー軍仕様))0/0 特殊能力: なし 生産可能勢力: アクシズ・グレミー 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 150 75 1-1 ビームキャノン 80 30 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評:消費がかなり激しいので出来る限りこの状態で戦わないこと。
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*新ギレンの野望攻略wiki
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量産型バウ・アタッカー&ナッター(グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 313 AMX-107 図鑑:量産型バウ・アタッカー&ナッター[グレミー軍仕様]生産:バウ[リ]・MA兵器:量産型バウ(MA形態) 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 D 消費 15 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 145 割引 耐久 250 運動 31 物資 195 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: 特殊能力: 変形可能(量産型バウ(グレミー軍仕様)) 生産可能勢力: アクシズ・グレミー 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 180 60 1-1 ミサイルポッド 90 60 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ △ △ △ △ △ △ 移動 ○ ○ - - - - - - 寸評: 遠距離攻撃こそ出来ないものの、様々な面で下駄履きの量産機を上回る性能を持つ。 それでも出来る限りMS形態で戦わせたいところ。